استقلال مجدد استودیوی The Chinese Room، سازنده Still Wakes the Deep
⏱️ خلاصه ۲ دقیقهای
سفر به سوی استقلال: چرا The Chinese Room دوباره مستقل شد؟
استودیوی The Chinese Room، نامی آشنا برای علاقهمندان به بازیهای روایی و اتمسفریک، بار دیگر به استقلال کامل رسیده است. این خبر که در اوایل سال ۲۰۲۵ منتشر شد، پس از یک دوره عدم قطعیت در پی تغییر استراتژی شرکت مادر، Sumo Digital، به واقعیت پیوست. Sumo Digital که خود در سال ۲۰۱۸ The Chinese Room را خریداری کرده بود و سپس در سال ۲۰۲۲ توسط غول چینی Tencent تصاحب شد، اعلام کرد که تمرکز خود را منحصراً بر ارائه خدمات توسعه به شرکا معطوف خواهد کرد و از توسعه مالکیتهای فکری اصلی دست میکشد.
این تغییر رویکرد، آینده The Chinese Room را در هالهای از ابهام قرار داده بود؛ به نظر میرسید که استودیو ممکن است به یک شرکت سهامی خاص یا خریدار خارجی دیگر فروخته شود. با این حال، به لطف یک قرارداد خرید مدیریتی که توسط شرکت سرمایهگذاری خطرپذیر Hiro Capital تسهیل شد، The Chinese Room توانست سرنوشت خود را در دستان خویش بگیرد. مدیر استودیو، اد دیلی، تأکید کرده است که این استقلال به آنها اجازه میدهد تا «خارش خلاقانه» خود را برای کار بر روی مالکیتهای فکری جدید و اصلی ادامه دهند، در عین حال که با استودیوهای دیگر نیز در پروژههایی که با چشمانداز آنها همخوانی دارند، همکاری میکنند. این رویکرد، پتانسیل زیادی را برای نوآوری و انعطافپذیری بیشتر برای The Chinese Room به ارمغان میآورد.

The Chinese Room: از Still Wakes the Deep تا آینده
The Chinese Room سابقهای درخشان در خلق تجربیات روایی عمیق و جوی دارد. عناوینی مانند Dear Esther و Everybody’s Gone to the Rapture، به دلیل داستانسرایی قدرتمند و اتمسفر بینظیرشان، مورد تحسین قرار گرفتهاند. جدیدترین اثر آنها، Still Wakes the Deep، یک بازی ترسناک بقا در یک سکوی نفتی، نیز توانسته است جوایز متعددی از جمله جایزه «مالکیت فکری جدید» در جوایز BAFTA امسال را به دست آورد. این موفقیتها، ارزش و تواناییهای خلاقانه استودیو را به خوبی نشان میدهد.
با استقلال دوباره، The Chinese Room اکنون در حال کار بر روی دو مالکیت فکری جدید است که هنوز جزئیات آنها فاش نشده است. علاوه بر این، آنها همچنان مسئولیت توسعه بازی مورد انتظار Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 را بر عهده دارند که قرار است در اکتبر ۲۰۲۵ توسط Paradox Interactive منتشر شود. این تنوع در پروژهها، نشاندهنده جاهطلبی و توانایی استودیو در مدیریت همزمان چندین عنوان با ژانرهای متفاوت است. به نظر میرسد که The Chinese Room قصد دارد با استفاده از آزادی عمل جدید خود، افقهای خلاقانه وسیعتری را تجربه کند.
برای درک بهتر رویکرد این استودیو در خلق بازیهای عمیق، میتوانید نگاهی به مقاله ما درباره چالشهای توسعه بازیهای مستقل بیندازید که به طور مشابه به اهمیت آزادی خلاقانه در این صنعت میپردازد.
تأثیر استقلال بر صنعت بازیسازی بریتانیا
استقلال مجدد The Chinese Room تنها یک خبر خوب برای طرفداران این استودیو نیست، بلکه یک پیروزی مهم برای صنعت بازیسازی بریتانیا نیز محسوب میشود. اسپایک لوری، یکی از شرکای Hiro Capital، این اقدام را «یک موفقیت بزرگ بریتانیایی» توصیف کرده است. او معتقد است که The Chinese Room یک نیروی خلاق منحصر به فرد است که قادر به رقابت در سطح جهانی است و حفظ مالکیت بریتانیایی آن، برای صنعت ۵.۵ میلیارد دلاری بازیسازی این کشور حیاتی است.
در سالهای اخیر، شاهد موجی از خرید استودیوهای بازیسازی توسط شرکتهای بزرگتر، به ویژه از آسیا، بودهایم. این روند، گرچه میتواند منابع مالی بیشتری را برای استودیوها فراهم کند، اما گاهی اوقات ممکن است منجر به از دست رفتن هویت خلاقانه و تمرکز بر اهداف تجاری صرف شود. بنابراین، بازگشت The Chinese Room به استقلال، یک پیام قوی برای سایر استودیوها و سرمایهگذاران است: حفظ استعدادهای بومی و حمایت از آنها در دوران دشوار، برای شکوفایی صنعت خلاقانه یک کشور ضروری است. این اتفاق، میتواند الگویی برای سایر استودیوهای بریتانیایی باشد تا به دنبال راههایی برای حفظ استقلال و تمرکز بر نوآوریهای خود باشند.

آینده The Chinese Room و پروژههای جدید
با توجه به استقلال تازه و برنامههای جاهطلبانه، آینده The Chinese Room بسیار روشن به نظر میرسد. این استودیو نه تنها به تکمیل Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 متعهد است، بلکه همزمان در حال توسعه دو مالکیت فکری جدید است. این نشاندهنده توانایی آنها در متعادل کردن انتظارات تجاری با شور و اشتیاق خلاقانه است. اد دیلی تأکید میکند که هدف آنها این است که هم بر روی IPهای اصلی خود کار کنند و هم با شرکا در پروژههایی که با چشمانداز آنها همسو هستند، همکاری داشته باشند. این انعطافپذیری، به The Chinese Room امکان میدهد تا در بازار رقابتی امروز، جایگاه خود را مستحکمتر کند.
تغییرات در تیم رهبری نیز از جمله نکات قابل توجه است. جان مککورمک، که از سال ۲۰۱۸ مدیر هنری استودیو بوده و پس از جدایی دن پینچبک در سال ۲۰۲۳، وظایف کارگردانی کامل Still Wakes the Deep را بر عهده گرفت، اکنون به عنوان مدیر خلاق استودیو فعالیت خواهد کرد. همچنین، راس مانتون از نقش خود به عنوان تهیهکننده اجرایی ارشد Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 به مدیر تولید استودیو ارتقاء یافته است. این تغییرات، نشاندهنده یک ساختار رهبری قویتر و متمرکزتر برای دوره جدید استقلال The Chinese Room است. طرفداران میتوانند انتظار داشته باشند که این استودیو، با این آزادی عمل جدید، تجربیات بازیسازی فراموشنشدنی دیگری را خلق کند.
برای اطلاعات بیشتر در مورد این خبر، میتوانید به منبع اصلی در IGN مراجعه کنید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟