Bahram Ghorbani | بهرام قربانی

استقلال The Chinese Room: سازنده Still Wakes the Deep دوباره مستقل شد

استقلال The Chinese Room: سازنده Still Wakes the Deep دوباره مستقل شد

اخیراً، استودیوی تحسین‌شده بریتانیایی The Chinese Room، که با عناوینی چون Dear Esther، Everybody’s Gone to the Rapture و البته جدیدترین اثر ترسناک خود، Still Wakes the Deep شناخته می‌شود، با موفقیت فرایند خرید مدیریتی (Management Buyout) را از شرکت مادر خود، Sumo Digital، به پایان رساند

- اندازه متن +

استقلال مجدد استودیوی The Chinese Room، سازنده Still Wakes the Deep

⏱️ خلاصه ۲ دقیقه‌ای

در دنیای پرشتاب بازی‌های ویدئویی، خبر استقلال یک استودیو همیشه با شور و هیجان خاصی همراه است. اخیراً، استودیوی تحسین‌شده بریتانیایی The Chinese Room، که با عناوینی چون Dear Esther، Everybody’s Gone to the Rapture و البته جدیدترین اثر ترسناک خود، Still Wakes the Deep شناخته می‌شود، با موفقیت فرایند خرید مدیریتی (Management Buyout) را از شرکت مادر خود، Sumo Digital، به پایان رسانده و بار دیگر به یک نهاد مستقل تبدیل شده است. این حرکت استراتژیک، نه تنها آینده خلاقانه استودیو را تضمین می‌کند، بلکه به آن‌ها امکان می‌دهد تا بر توسعه مالکیت‌های فکری جدید و همکاری‌های هدفمند با سایر استودیوها تمرکز کنند. این استقلال به ویژه در شرایط کنونی صنعت بازی‌سازی که شاهد تغییرات و چالش‌های زیادی است، اهمیت ویژه‌ای دارد و نشان‌دهنده تعهد The Chinese Room به نوآوری و حفظ هویت خلاقانه خود است. این اتفاق برای طرفداران بازی‌های روایی و اتمسفریک، خبر بسیار خوشایندی محسوب می‌شود و نویدبخش پروژه‌های هیجان‌انگیزتری از این استودیو است.

سفر به سوی استقلال: چرا The Chinese Room دوباره مستقل شد؟

استودیوی The Chinese Room، نامی آشنا برای علاقه‌مندان به بازی‌های روایی و اتمسفریک، بار دیگر به استقلال کامل رسیده است. این خبر که در اوایل سال ۲۰۲۵ منتشر شد، پس از یک دوره عدم قطعیت در پی تغییر استراتژی شرکت مادر، Sumo Digital، به واقعیت پیوست. Sumo Digital که خود در سال ۲۰۱۸ The Chinese Room را خریداری کرده بود و سپس در سال ۲۰۲۲ توسط غول چینی Tencent تصاحب شد، اعلام کرد که تمرکز خود را منحصراً بر ارائه خدمات توسعه به شرکا معطوف خواهد کرد و از توسعه مالکیت‌های فکری اصلی دست می‌کشد.

این تغییر رویکرد، آینده The Chinese Room را در هاله‌ای از ابهام قرار داده بود؛ به نظر می‌رسید که استودیو ممکن است به یک شرکت سهامی خاص یا خریدار خارجی دیگر فروخته شود. با این حال، به لطف یک قرارداد خرید مدیریتی که توسط شرکت سرمایه‌گذاری خطرپذیر Hiro Capital تسهیل شد، The Chinese Room توانست سرنوشت خود را در دستان خویش بگیرد. مدیر استودیو، اد دیلی، تأکید کرده است که این استقلال به آن‌ها اجازه می‌دهد تا «خارش خلاقانه» خود را برای کار بر روی مالکیت‌های فکری جدید و اصلی ادامه دهند، در عین حال که با استودیوهای دیگر نیز در پروژه‌هایی که با چشم‌انداز آن‌ها همخوانی دارند، همکاری می‌کنند. این رویکرد، پتانسیل زیادی را برای نوآوری و انعطاف‌پذیری بیشتر برای The Chinese Room به ارمغان می‌آورد.

تصویری از بازی Still Wakes the Deep که نشان‌دهنده فضای ترسناک و اتمسفریک آن است و استقلال استودیو بازی‌سازی The Chinese Room را برجسته می‌کند.

The Chinese Room: از Still Wakes the Deep تا آینده

The Chinese Room سابقه‌ای درخشان در خلق تجربیات روایی عمیق و جوی دارد. عناوینی مانند Dear Esther و Everybody’s Gone to the Rapture، به دلیل داستان‌سرایی قدرتمند و اتمسفر بی‌نظیرشان، مورد تحسین قرار گرفته‌اند. جدیدترین اثر آن‌ها، Still Wakes the Deep، یک بازی ترسناک بقا در یک سکوی نفتی، نیز توانسته است جوایز متعددی از جمله جایزه «مالکیت فکری جدید» در جوایز BAFTA امسال را به دست آورد. این موفقیت‌ها، ارزش و توانایی‌های خلاقانه استودیو را به خوبی نشان می‌دهد.

با استقلال دوباره، The Chinese Room اکنون در حال کار بر روی دو مالکیت فکری جدید است که هنوز جزئیات آن‌ها فاش نشده است. علاوه بر این، آن‌ها همچنان مسئولیت توسعه بازی مورد انتظار Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 را بر عهده دارند که قرار است در اکتبر ۲۰۲۵ توسط Paradox Interactive منتشر شود. این تنوع در پروژه‌ها، نشان‌دهنده جاه‌طلبی و توانایی استودیو در مدیریت همزمان چندین عنوان با ژانرهای متفاوت است. به نظر می‌رسد که The Chinese Room قصد دارد با استفاده از آزادی عمل جدید خود، افق‌های خلاقانه وسیع‌تری را تجربه کند.

برای درک بهتر رویکرد این استودیو در خلق بازی‌های عمیق، می‌توانید نگاهی به مقاله ما درباره چالش‌های توسعه بازی‌های مستقل بیندازید که به طور مشابه به اهمیت آزادی خلاقانه در این صنعت می‌پردازد.

تأثیر استقلال بر صنعت بازی‌سازی بریتانیا

استقلال مجدد The Chinese Room تنها یک خبر خوب برای طرفداران این استودیو نیست، بلکه یک پیروزی مهم برای صنعت بازی‌سازی بریتانیا نیز محسوب می‌شود. اسپایک لوری، یکی از شرکای Hiro Capital، این اقدام را «یک موفقیت بزرگ بریتانیایی» توصیف کرده است. او معتقد است که The Chinese Room یک نیروی خلاق منحصر به فرد است که قادر به رقابت در سطح جهانی است و حفظ مالکیت بریتانیایی آن، برای صنعت ۵.۵ میلیارد دلاری بازی‌سازی این کشور حیاتی است.

در سال‌های اخیر، شاهد موجی از خرید استودیوهای بازی‌سازی توسط شرکت‌های بزرگ‌تر، به ویژه از آسیا، بوده‌ایم. این روند، گرچه می‌تواند منابع مالی بیشتری را برای استودیوها فراهم کند، اما گاهی اوقات ممکن است منجر به از دست رفتن هویت خلاقانه و تمرکز بر اهداف تجاری صرف شود. بنابراین، بازگشت The Chinese Room به استقلال، یک پیام قوی برای سایر استودیوها و سرمایه‌گذاران است: حفظ استعدادهای بومی و حمایت از آن‌ها در دوران دشوار، برای شکوفایی صنعت خلاقانه یک کشور ضروری است. این اتفاق، می‌تواند الگویی برای سایر استودیوهای بریتانیایی باشد تا به دنبال راه‌هایی برای حفظ استقلال و تمرکز بر نوآوری‌های خود باشند.

لوگوی استودیو The Chinese Room که نمادی از استقلال استودیو بازی‌سازی و مسیر جدید آن پس از جدایی از Sumo Digital است.

آینده The Chinese Room و پروژه‌های جدید

با توجه به استقلال تازه و برنامه‌های جاه‌طلبانه، آینده The Chinese Room بسیار روشن به نظر می‌رسد. این استودیو نه تنها به تکمیل Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 متعهد است، بلکه همزمان در حال توسعه دو مالکیت فکری جدید است. این نشان‌دهنده توانایی آن‌ها در متعادل کردن انتظارات تجاری با شور و اشتیاق خلاقانه است. اد دیلی تأکید می‌کند که هدف آن‌ها این است که هم بر روی IPهای اصلی خود کار کنند و هم با شرکا در پروژه‌هایی که با چشم‌انداز آن‌ها همسو هستند، همکاری داشته باشند. این انعطاف‌پذیری، به The Chinese Room امکان می‌دهد تا در بازار رقابتی امروز، جایگاه خود را مستحکم‌تر کند.

تغییرات در تیم رهبری نیز از جمله نکات قابل توجه است. جان مک‌کورمک، که از سال ۲۰۱۸ مدیر هنری استودیو بوده و پس از جدایی دن پینچبک در سال ۲۰۲۳، وظایف کارگردانی کامل Still Wakes the Deep را بر عهده گرفت، اکنون به عنوان مدیر خلاق استودیو فعالیت خواهد کرد. همچنین، راس مانتون از نقش خود به عنوان تهیه‌کننده اجرایی ارشد Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 به مدیر تولید استودیو ارتقاء یافته است. این تغییرات، نشان‌دهنده یک ساختار رهبری قوی‌تر و متمرکزتر برای دوره جدید استقلال The Chinese Room است. طرفداران می‌توانند انتظار داشته باشند که این استودیو، با این آزادی عمل جدید، تجربیات بازی‌سازی فراموش‌نشدنی دیگری را خلق کند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد این خبر، می‌توانید به منبع اصلی در IGN مراجعه کنید.

پرسش‌های متداول درباره استقلال The Chinese Room

چرا استودیوی The Chinese Room از Sumo Digital جدا شد؟

استودیوی The Chinese Room به دلیل تغییر استراتژی شرکت مادرش، Sumo Digital، که تصمیم گرفت منحصراً بر ارائه خدمات توسعه به شرکا تمرکز کند و از توسعه مالکیت‌های فکری اصلی دست بکشد، از این شرکت جدا شد. این جدایی از طریق یک فرایند خرید مدیریتی انجام گرفت.

نقش Hiro Capital در استقلال The Chinese Room چه بود؟

شرکت سرمایه‌گذاری خطرپذیر Hiro Capital نقش کلیدی در تسهیل فرایند خرید مدیریتی ایفا کرد که به The Chinese Room اجازه داد تا از Sumo Digital جدا شده و دوباره به یک استودیوی مستقل تبدیل شود.

آیا بازی Still Wakes the Deep تحت تأثیر این تغییر قرار می‌گیرد؟

خیر، بازی Still Wakes the Deep که پیش از این منتشر شده و موفقیت‌هایی کسب کرده است، تحت تأثیر مستقیم این استقلال قرار نمی‌گیرد. در واقع، موفقیت این بازی یکی از دلایل اصلی توانایی استودیو برای دستیابی به استقلال مجدد بود.

آینده The Chinese Room پس از استقلال شامل چه پروژه‌هایی است؟

پس از استقلال، The Chinese Room در حال کار بر روی دو مالکیت فکری جدید و همچنین تکمیل بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 است که قرار است در اکتبر ۲۰۲۵ منتشر شود. این استودیو قصد دارد بر توسعه IPهای اصلی و همکاری با شرکا تمرکز کند.

این استقلال چه اهمیتی برای صنعت بازی‌سازی بریتانیا دارد؟

استقلال The Chinese Room یک خبر مثبت برای صنعت بازی‌سازی بریتانیا است، زیرا به حفظ یک نیروی خلاق بومی کمک می‌کند و از فروش استودیوهای با استعداد به شرکت‌های خارجی جلوگیری می‌نماید. این امر نشان‌دهده اهمیت حمایت از استعدادهای داخلی در این صنعت است.
درباره نویسنده

بهرام قربانی

من بهرام قربانی هستم، بلاگر فعال در زمینه هوش مصنوعی. در این وبلاگ تجربیاتم از دنیای تکنولوژی، ابزارهای نوین هوش مصنوعی، نکات کاربردی فروش و بازاریابی، و روش‌های یادگیری مؤثر رو با شما به اشتراک می‌ذارم. هدفم اینه که مفاهیم پیچیده رو ساده و کاربردی ارائه بدم تا هر کسی—چه علاقه‌مند به یادگیری AI باشه، چه دنبال بهبود عملکرد فروش—بتونه از مطالب اینجا بهره‌مند بشه.

ارسال دیدگاه
0 دیدگاه

نظر شما در مورد این مطلب چیه؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *