پیشرفت جاهطلبیهای واقعیت مجازی متا با کنار گذاشتن درخواست تجدیدنظر FTC در مورد خرید Within
فهرست مطالب
⏱️ خلاصه ۲ دقیقهای
- FTC نتوانست شواهد کافی برای اثبات کاهش رقابت در بازار برنامههای تناسب اندام VR ارائه دهد.
- این تصمیم، مسیر متا را برای گسترش سرمایهگذاریهای خود در متاورس و واقعیت مجازی هموار میسازد.
- این پرونده به عنوان یک محک مهم برای رویکرد ضد انحصاری FTC در برابر شرکتهای بزرگ فناوری تلقی میشد.
- پیامدهای این حکم میتواند بر پروندههای ضد انحصاری آینده، از جمله پرونده مایکروسافت و اکتیویژن، تأثیر بگذارد.
- این تحول، گامی مهم در پیشبرد جاهطلبیهای واقعیت مجازی متا است و نشاندهنده چالشهای پیش روی نهادهای نظارتی در مهار قدرت شرکتهای بزرگ فناوری در بازارهای نوظهور است.
مقدمه: پیروزی بزرگ متا در مسیر واقعیت مجازی
در دنیای پرشتاب فناوری، نبردها نه تنها در آزمایشگاههای تحقیق و توسعه، بلکه در دادگاهها نیز شکل میگیرند. یکی از برجستهترین این نبردها در حوزه واقعیت مجازی، بین متا پلتفرمز و کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده (FTC) در جریان بود. خبر اخیر مبنی بر اینکه FTC درخواست تجدیدنظر خود را در مورد پرونده Meta VR Acquisition (خرید شرکت Within) کنار گذاشته است، نه تنها یک پیروزی مهم برای متا محسوب میشود، بلکه مسیر آینده واقعیت مجازی را به شکلی قابل توجه تحت تأثیر قرار خواهد داد. این تصمیم، به متا اجازه میدهد تا شرکت Within Unlimited، توسعهدهنده برنامه محبوب تناسب اندام واقعیت مجازی Supernatural را تصاحب کند؛ برنامهای که FTC پیشتر تلاش کرده بود با استناد به قوانین ضد انحصار، جلوی خرید آن را بگیرد.
پیشینه دعوای حقوقی FTC: نگرانیها در مورد انحصار واقعیت مجازی
FTC در جولای ۲۰۲۲، با طرح دعوای حقوقی علیه متا، به دنبال جلوگیری از این Meta VR Acquisition بود. استدلال اصلی FTC این بود که متا، که پیش از این نیز با تصاحب Oculus و Beat Games، حضوری قدرتمند در بازار واقعیت مجازی پیدا کرده بود، با خرید Within، سلطه خود را در بازار رو به رشد برنامههای تناسب اندام واقعیت مجازی بیش از پیش گسترش خواهد داد. به عبارت دیگر، FTC نگران بود که این خرید، رقابت را در این بازار نوظهور کاهش داده و به نوآوری و انتخاب مصرفکننده آسیب برساند. این نهاد نظارتی ادعا میکرد که متا به جای رقابت بر اساس شایستگیها، در تلاش است تا با خرید شرکتهای رقیب، به موقعیت برتر دست یابد.

لیانا خان، رئیس FTC، که به رویکرد سختگیرانهاش در قبال انحصارات فناوری شهرت دارد، این پرونده را به عنوان یک آزمون مهم برای توانایی FTC در مهار قدرت شرکتهای بزرگ فناوری در بازارهای نوظهور میدید. او معتقد بود که این گونه خریدهای استراتژیک، میتواند به طور بالقوه به رقابت در آینده آسیب برساند، حتی اگر بازار هنوز در مراحل اولیه خود باشد. بنابراین، این پرونده فراتر از یک معامله تجاری ساده بود؛ این یک نبرد بر سر تعریف آینده رقابت در فضای دیجیتال بود.
حکم دادگاه و تأثیر آن بر جاهطلبیهای متا
با این حال، قاضی ادوارد داویلا از دادگاه منطقهای ایالات متحده برای ناحیه شمالی کالیفرنیا، با رد درخواست FTC برای صدور حکم اولیه، مسیر این Meta VR Acquisition را تغییر داد. قاضی داویلا در حکم خود اشاره کرد که FTC شواهد کافی برای اثبات اینکه خرید Within توسط متا به طور قابل توجهی رقابت را کاهش میدهد یا نوآوری را تضعیف میکند، ارائه نکرده است. این تصمیم، ضربهای قابل توجه به رویکرد ضد انحصاری تهاجمی FTC بود و نشان داد که اثبات آسیبهای ضد رقابتی در بازارهای نوظهور و پویا، حتی برای نهادهای نظارتی قدرتمند، چالشبرانگیز است. در واقع، این حکم، تأییدی بر دیدگاه متا بود که معتقد بود این خرید، به جای کاهش رقابت، به نفع اکوسیستم واقعیت مجازی خواهد بود و نوآوری را تحریک خواهد کرد.
خرید واقعیت مجازی متا و چشمانداز آینده
با کنار گذاشتن درخواست تجدیدنظر FTC، متا اکنون میتواند Within Unlimited و برنامه Supernatural را به طور کامل ادغام کند. این Meta VR Acquisition، به متا امکان میدهد تا موقعیت خود را در بخش رو به رشد تناسب اندام واقعیت مجازی تقویت کند. Supernatural، با تمرینات باکیفیت و محیطهای واقعگرایانه خود، به عنوان یک “برنامه قاتل” (killer app) در فضای واقعیت مجازی شناخته میشود که میتواند ارزش این فناوری را به کاربران جدید نشان دهد. برای متا، که میلیاردها دلار در توسعه متاورس و واقعیت مجازی سرمایهگذاری کرده است، داشتن محتوای جذاب و متنوع، حیاتی است. این خرید، به متا کمک میکند تا سبد محتوایی خود را غنیتر کرده و کاربران بیشتری را به پلتفرمهای واقعیت مجازی خود جذب کند. این اتفاق، گامی مهم در تحقق چشمانداز بلندمدت مارک زاکربرگ برای متاورس است، جایی که واقعیت مجازی نقش مرکزی ایفا خواهد کرد.

تصور کنید که چگونه ادغام Supernatural با پلتفرمهای متا، میتواند تجربه کاربری را متحول کند. کاربران ممکن است به زودی قادر باشند تمرینات خود را با دوستانشان در فضاهای مجازی مشترک انجام دهند، یا از طریق هدستهای واقعیت مجازی متا به کلاسهای تناسب اندام زنده متصل شوند. این ادغام همچنین میتواند به توسعه ابزارهای جدید برای سازندگان محتوا کمک کند و در نتیجه، نوآوری در کل اکوسیستم واقعیت مجازی را تسریع بخشد. به همین دلیل، آینده Meta VR Acquisition نه تنها به خرید Within محدود نمیشود، بلکه به توسعه مداوم و خلاقیت در این حوزه وابسته است.
پیامدهای گستردهتر ضد انحصاری
این پرونده، پیامدهای گستردهای برای سایر پروندههای ضد انحصاری در صنعت فناوری دارد. شکست FTC در این پرونده، میتواند به عنوان یک سابقه برای شرکتهای بزرگ فناوری عمل کند تا در برابر تلاشهای نظارتی برای جلوگیری از ادغامها در بازارهای نوظهور، مقاومت بیشتری نشان دهند. به عنوان مثال، پرونده جاری FTC علیه خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت، اکنون در سایه این تصمیم قرار گرفته است. با این حال، باید توجه داشت که هر پروندهای ویژگیهای منحصر به فرد خود را دارد و تفاوت در اندازه بازار و ماهیت ادغامها، میتواند نتایج متفاوتی را به همراه داشته باشد. اما به طور کلی، این حکم، چالشهای پیش روی نهادهای نظارتی را در مهار قدرت شرکتهای بزرگ فناوری در بازارهای با رشد بالا، برجسته میکند.
همانطور که در گزارشی از رویترز (Reuters) آمده است، FTC میتواند همچنان پرونده را در یک فرآیند داخلی در برابر یک قاضی اداری دنبال کند، اما تصمیم به عدم تجدیدنظر در دادگاه فدرال، گامی مهم به نفع متا است. اینجا را برای جزئیات بیشتر در مورد تصمیم FTC بخوانید.
نکات کلیدی
- تقویت موقعیت متا: این تصمیم، موقعیت متا را در بازار واقعیت مجازی، به ویژه در بخش تناسب اندام VR، تقویت میکند.
- چالشهای نظارتی: پرونده Meta VR Acquisition نشان داد که نهادهای نظارتی با چالشهای جدی در اثبات آسیبهای ضد رقابتی در بازارهای نوظهور روبرو هستند.
- آینده متاورس: این پیروزی، به متا امکان میدهد تا با اطمینان بیشتری به سرمایهگذاری و توسعه متاورس ادامه دهد.
- تأثیر بر پروندههای آتی: این حکم میتواند بر نتایج سایر پروندههای ضد انحصاری در صنعت فناوری تأثیر بگذارد و به شرکتهای بزرگ فناوری، جسارت بیشتری برای دنبال کردن ادغامهای استراتژیک ببخشد.
- نوآوری در VR: انتظار میرود این ادغام، نوآوری در برنامههای تناسب اندام VR و به طور کلی در اکوسیستم واقعیت مجازی را تسریع بخشد.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟