مدیر ارشد فناوری متا دلایل تعطیلی Echo VR، بازی محبوب واقعیت مجازی، را توضیح میدهد
فهرست مطالب
⏱️ خلاصه ۲ دقیقهای
مقدمه: خداحافظی با یک افسانه واقعیت مجازی
در دنیای همیشه در حال تکامل واقعیت مجازی (VR)، اخبار مربوط به بازیها و پلتفرمها اغلب با هیجان و گاهی هم با حسرت همراه است. اخیراً، خبر تعطیلی Echo VR، یکی از محبوبترین و نوآورانهترین بازیهای واقعیت مجازی، جامعه گیمینگ را به شدت تحت تأثیر قرار داد. این بازی که توسط Ready at Dawn توسعه یافته و توسط متا پشتیبانی میشد، تجربهای بینظیر از ورزشهای صفر گرانش را ارائه میداد و توانسته بود جامعهای وفادار از بازیکنان را گرد هم آورد. اما چرا متا تصمیم به پایان دادن به زندگی این عنوان محبوب گرفت؟ این پرسشی است که بسیاری از طرفداران و تحلیلگران به دنبال پاسخ آن هستند. در ادامه، به بررسی دلایل این تصمیم از زبان مدیر ارشد فناوری متا و همچنین واکنشهای جامعه و دیدگاههای متفاوت خواهیم پرداخت.

توضیحات مدیر ارشد فناوری متا: چرا Echo VR تعطیل شد؟
اندرو بوزورث، مدیر ارشد فناوری (CTO) متا، در یک جلسه پرسش و پاسخ در اینستاگرام، به تشریح دلایل اصلی تعطیلی Echo VR پرداخت. او تأکید کرد که این تصمیم به هیچ وجه سبک گرفته نشده است و با توجه به معیارهای خاصی اتخاذ گردیده. بوزورث اشاره کرد که اگرچه جامعه بازیکنان Echo VR «بسیار وفادار» بودند، اما تعداد بازیکنان فعال به «دهها هزار نفر» کاهش یافته بود. او توضیح داد که نگهداری و پشتیبانی از یک بازی زنده، نیازمند منابع قابل توجهی است و این منابع میتوانند به شکل مؤثرتری در پروژههای دیگری به کار گرفته شوند که پتانسیل تأثیرگذاری بر «دهها میلیون نفر» از کاربران واقعیت مجازی را دارند.
علاوه بر این، بوزورث به وجود «محدودیتهای نظارتی» اشاره کرد که نگهداری بازی را پرهزینهتر میساخت. این محدودیتها میتوانند شامل مسائل مربوط به حریم خصوصی، امنیت دادهها، یا حتی مقررات منطقهای باشند که بار مالی و عملیاتی بیشتری را بر دوش شرکت میگذارند. در حقیقت، تصمیم به تعطیلی Echo VR بیشتر یک تصمیم استراتژیک برای تخصیص مجدد منابع به منظور تسریع در رشد کلی اکوسیستم واقعیت مجازی متا بود، تا اینکه صرفاً به دلیل بازگشت سرمایه مالی باشد. این رویکرد نشان میدهد که متا در حال حاضر بر روی پروژههایی تمرکز دارد که بتوانند به طور گستردهتری به پذیرش و رشد واقعیت مجازی کمک کنند.
دیدگاه جان کارمک: مخالفت با تعطیلی Echo VR
در حالی که بوزورث دلایل متا را برای تعطیلی Echo VR تشریح کرد، جان کارمک، CTO مشاور سابق متا و یکی از چهرههای افسانهای در صنعت بازی و واقعیت مجازی، دیدگاهی کاملاً متفاوت داشت. کارمک که به صراحت و شفافیت خود مشهور است، در بیانیهای گسترده به UploadVR، مخالفت شدید خود را با این تصمیم ابراز کرد. او معتقد بود که حتی اگر تنها ده هزار کاربر فعال وجود داشته باشد، «نابودی آن ارزش کاربری باید در صورت امکان اجتناب شود.»
کارمک استدلال کرد که آسیبی که یک شرکت با از بین بردن چیزی عزیز برای کاربران خود متحمل میشود، بیشتر از منفعتی است که با ارائه چیزی به همان اندازه ارزشمند به آنها یا دیگران به دست میآورد. او این اصل را «ارزش کاربر» نامید و آن را یکی از مهمترین اصول خود دانست. با این حال، او اذعان داشت که بیانیه بوزورث «صادقانه و درست» بوده و درک میکند که در شرکتی به بزرگی متا، محدودیتها و ملاحظات دیگری نیز وجود دارد.
کارمک چندین گزینه جایگزین برای آینده Echo VR پیشنهاد داد، از جمله:
- حداقل پشتیبانی: اختصاص تنها یک توسعهدهنده برای نگهداری و ارتباط با جامعه، شبیه به کاری که Id Software با Quake Live انجام داد.
- واگذاری یا فروش: واگذاری پروژه به یک تیم دیگر یا فروش حقوق بازی، هرچند اذعان داشت که این گزینه میتواند مسائل حقوقی و فنی پیچیدهای برای متا ایجاد کند.
- متنباز کردن بازی: انتشار کد منبع بازی به صورت متنباز، تا جامعه بتواند خود آن را پشتیبانی و توسعه دهد. با این حال، کارمک اشاره کرد که این کار میتواند به دلیل پیچیدگیهای فنی و وابستگیهای عمیق بازی به سیستمهای داخلی متا، «خطرناک» باشد.
این دیدگاهها نشان میدهد که حتی در میان متخصصان برجسته نیز، تفاوتهای اساسی در رویکرد به پایداری محصولات و ارزش جامعه کاربری وجود دارد. کارمک به توسعهدهندگان توصیه کرد که بازیهایی بسازند که بتوانند «تا حدی بدون پشتیبانی سرور مرکزی» کار کنند، تا از مشکلات مشابه در مراحل پایانی توسعه جلوگیری شود.

واکنش جامعه کاربری و آینده بازیهای واقعیت مجازی
خبر تعطیلی Echo VR با موجی از ناامیدی و اعتراض از سوی جامعه بازیکنان مواجه شد. بسیاری از کاربران در انجمنهای آنلاین و شبکههای اجتماعی، نارضایتی خود را ابراز کردند. پتیشنهایی برای حفظ بازی به راه افتاد و طرفداران تلاش کردند تا متا را از این تصمیم منصرف کنند. بازیکنان بر این باور بودند که Echo VR صرفاً یک بازی نیست، بلکه یک جامعه، یک پلتفرم برای ورزشهای الکترونیکی و مکانی برای ایجاد دوستیها و خاطرات بود. این اعتراضات نشاندهنده عمق ارتباط عاطفی کاربران با این عنوان واقعیت مجازی است.
این رویداد همچنین بحثهای مهمی را در مورد آینده بازیهای آنلاین واقعیت مجازی و مدلهای کسبوکار آنها برانگیخته است. با توجه به اینکه بسیاری از بازیهای VR نیازمند پشتیبانی سرور و بهروزرسانیهای مداوم هستند، پایداری آنها در بلندمدت به عوامل مختلفی بستگی دارد، از جمله تعداد بازیکنان فعال، هزینههای نگهداری، و استراتژی کلی شرکتهای توسعهدهنده و ناشر. برخی از کاربران پیشنهاد کردند که مدلهای جایگزین مانند پرداخت حق اشتراک ماهانه یا تبدیل بازی به یک عنوان P2P (بازیکن به بازیکن) میتوانستند راه حلهایی برای حفظ Echo VR باشند.
در نهایت، تعطیلی Echo VR یک یادآوری تلخ است که حتی محبوبترین بازیها نیز میتوانند به پایان راه خود برسند، به خصوص در یک صنعت در حال رشد و تغییر مانند واقعیت مجازی. این اتفاق همچنین بر اهمیت ایجاد بازیهایی تأکید میکند که از نظر فنی، پایداری بیشتری داشته باشند و کمتر به پشتیبانی مداوم سرورها وابسته باشند. با این حال، توسعهدهنده Echo VR، Ready at Dawn، اکنون بر روی پروژه جدیدی تمرکز دارد که انتظار میرود تأثیر گستردهتری بر اکوسیستم واقعیت مجازی متا داشته باشد و شاید بتواند جای خالی Echo VR را در قلب طرفداران پر کند.
نکات کلیدی
- تعطیلی Echo VR به دلیل کاهش تعداد بازیکنان فعال و نیاز به تخصیص منابع به پروژههای بزرگتر متا بود.
- اندرو بوزورث، CTO متا، بر اهمیت تمرکز بر رشد کلی اکوسیستم واقعیت مجازی تأکید کرد.
- جان کارمک، CTO مشاور سابق متا، با این تصمیم مخالف بود و بر حفظ ارزش کاربر تأکید داشت.
- کارمک پیشنهادهایی مانند حداقل پشتیبانی یا متنباز کردن بازی را مطرح کرد.
- جامعه کاربری به شدت به این خبر واکنش نشان داد و از این تصمیم ابراز ناامیدی کرد.
- این رویداد، بحثهایی را در مورد پایداری بازیهای آنلاین VR و مدلهای کسبوکار آنها برانگیخت.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟